- Island Records
Il contesto musicale contemporaneo è caratterizzato da una crescente competizione e dalla necessità di creare un forte legame tra artista e fan. In questo scenario, il lancio dell’album “Mr. Fini” di Guè Pequeno si è distinto per l’utilizzo innovativo del metaverso e della realtà aumentata. Grazie al progetto sviluppato da AnotheReality, l’artista è riuscito ad offrire un’esperienza unica e affascinante ai fan.
“MR. FINI – The Experience”: un’applicazione per promuovere il nuovo album
La realtà aumentata e la musica rappresentano un perfetto mix per aumentare l’engagement del pubblico. Con questi presupposti AnotheReality ha ideato l’applicazione “MR. FINI – The Experience” a supporto dell’uscita del nuovo album di Guè Pequeno, “Mr Fini”. L’app permette ai fan di immergersi nella stanza d’albergo raffigurata sulla copertina dell’album, valicando così le soglie di un mondo virtuale ricco di sorprese, contenuti inediti e anteprime dal nuovo lavoro dell’artista. Inoltre per gli utenti è stato possibile preordinare l’album (sia in versione fisica che digitale) e condividere l’esperienza attraverso la pubblicazione sui social delle fotografie scattate nel mondo virtuale di Guè Pequeno. In questo modo, i fan sono stati incuriositi e coinvolti attivamente nella scoperta dell’album.
La promozione attraverso messaggi pubblicitari e codici in AR
Per promuovere l’applicazione, AnotheReality ha utilizzato messaggi pubblicitari contenenti codici e promozioni che sono stati distribuiti sui social dell’artista e tramite banner su Spotify.
Gli utenti vengono trasportati all’interno dell’app in realtà aumentata e possono usufruire di contenuti esclusivi in anteprima come stralci delle canzoni. Inoltre, grazie a meccanismi di gamification, ulteriori elementi, come premi e vantaggi, sono stati svelati durante la prima settimana di lancio. I vari elementi sfruttati da AnotheReality hanno stimolato la partecipazione e la fidelizzazione dei fan, rendendo l’esperienza di scoperta ancora più coinvolgente.
Il successo dell’applicazione e i risultati ottenuti
L’applicazione “MR. FINI – The Experience” ha riscosso un grandioso successo, con oltre 35.000 download e 200.000 utenti raggiunti. Questo impatto sul pubblico ha portato l’app a raggiungere la prima posizione nell’app store, dimostrando la forza della sua originalità. Il progetto, infatti, non si limita a manifestare contenuti multimediali inquadrando gli oggetti; bensì accoglie e supporta e, usando la realtà aumentata, crea una vera e propria dinamica di gioco, che rafforza il legame tra artista e fan.
L’importanza di un approccio innovativo nel marketing musicale
Il caso di Guè Pequeno evidenzia il valore aggiunto della realtà aumentata e del metaverso nell’industria musicale. In un contesto caratterizzato da crescente competizione diventa imprescindibile la necessità di creare un legame forte tra artista e fan. Soluzioni come quelle proposte da AnotheReality possono fare la differenza, offrendo opportunità uniche e coinvolgenti per il pubblico e ottenendo risultati significativi in termini di visibilità, engagement e fidelizzazione.
Conclusioni: il futuro del marketing musicale e i possibili sviluppi
Il futuro del marketing musicale sarà sempre più caratterizzato dall’utilizzo del metaverso e della realtà aumentata, con nuove opportunità e sfide per artisti, aziende e fan. In questo scenario, l’esperienza di Guè Pequeno e Anothereality rappresenta un esempio di successo e un modello da seguire, mostrando come l’innovazione possa rivoluzionare il modo in cui gli artisti si relazionano con il loro pubblico e promuovono la propria musica.
L’applicazione è del tutto anticonvenzionale perché non si limita a “far apparire” contenuti multimediali inquadrando gli oggetti; bensì accoglie e supporta, usando la realtà aumentata, una vera e propria dinamica di gioco, che rafforza il “bond” tra artista e fan.
Grafica 3D realizzata con Blender e Substance Painter e renderizzata in real-time attraverso l’engine Unity. La logica dell’app e dell’esperienza in realtà aumentata è stata realizzata tramite codice C# e utilizzando le SDK ARKit (Apple) e ARCore (Google).