Frecciarossa VR: l'intrattenimento immersivo a bordo treno

- Trenitalia

Frecciarossa VR: l'intrattenimento immersivo a bordo treno
AnotheReality partner di Trenitalia per un’esperienza di realtà virtuale a bordo treno.

La rivoluzione digitale sta cambiando il modo in cui lavoriamo, viviamo il nostro tempo libero e… viaggiamo. Grazie alla partnership tra Trenitalia e AnotheReality, i passeggeri dei treni Frecciarossa possono ora scoprire un’intrigante novità: un’esperienza di realtà virtuale a bordo treno. Questa innovativa soluzione offre un’ampia gamma di contenuti esperienziali, regalando ai viaggiatori un’esperienza di intrattenimento unica e coinvolgente.

 

La piattaforma di contenuti esperienziali

Una delle principali sfide affrontate da AnotheReality è stata la realizzazione di una piattaforma di contenuti in realtà virtuale in grado di offrire esperienze interessanti e di qualità per tutti i passeggeri. L’obiettivo del progetto era quello di trasformare il tempo trascorso a bordo del treno in un’occasione per scoprire, imparare e divertirsi.

AnotheReality ha quindi creato una serie di contenuti specifici ed esclusivi per Trenitalia, tra cui giochi, tour virtuali delle città e film immersivi. Questi ultimi sono stati sviluppati tenendo conto delle diverse esigenze e aspettative dell’ampio ventaglio di passeggeri a bordo di un Frecciarossa.

 

Le diverse esperienze di intrattenimento virtuale

La piattaforma di contenuti di AnotheReality offre una vasta gamma di esperienze di intrattenimento virtuale, adatte a tutte le età e i gusti. Tra queste, i passeggeri possono scegliere di giocare a videogiochi avvincenti, esplorare le città attraverso tour virtuali, assistere a cortometraggi immersivi a 360 °o godersi uno dei grandi film messi a disposizione dal portale Frecce del Frecciarossa entrando virtualmente in una vera e propria sala cinema VR.

L’esperienza più originale è senza dubbio la riproduzione 3D della cabina di guida del Frecciarossa, che offre ai viaggiatori la possibilità di scoprire come funziona il treno e di mettersi alla prova come macchinisti virtuali.

 

I visori VR Oculus Quest: un’immersione a 360° nel mondo virtuale

Per garantire un’esperienza di realtà virtuale di alta qualità, AnotheReality ha scelto i visori Oculus Quest, noti per le loro caratteristiche avanzate e la possibilità di offrire un’immersione a 360° nel mondo virtuale. Grazie ai sei gradi di libertà, i passeggeri possono muoversi liberamente all’interno dello spazio virtuale, interagendo in modo naturale e intuitivo con gli elementi presenti.

L’ambiente virtuale è stato personalizzato appositamente per Trenitalia, con l’obiettivo di implementare uno spazio accogliente e familiare che rispecchiasse l’identità del brand e offrisse un’esperienza confortevole per i passeggeri.

 

Il successo del servizio: numeri e testimonianze

In soli sei mesi, il servizio di realtà virtuale a bordo dei treni Frecciarossa ha raggiunto risultati sorprendenti, con oltre 7500 esperienze virtuali fruite e più di 3500 passeggeri coinvolti. Le testimonianze raccolte hanno evidenziato l’entusiasmo dei viaggiatori per questa novità e la soddisfazione nel poter usufruire di un’esperienza di intrattenimento all’avanguardia.

Il positivo feedback dei passeggeri sottolinea l’importanza di offrire soluzioni innovative ai propri clienti. Arricchire l’esperienza di viaggio e soddisfare le esigenze di un pubblico sempre più esigente e attento alle novità tecnologiche, rappresenta il vero valore aggiunto per le aziende di trasporto moderne.

 

Conclusione

L’innovazione nel settore dei trasporti è un fattore chiave per garantire un servizio di qualità e rispondere alle crescenti aspettative dei passeggeri. La partnership tra Trenitalia e AnotheReality dimostra come la realtà virtuale possa essere un potente strumento per migliorare l’esperienza di viaggio, offrendo un intrattenimento coinvolgente e originale.

Il successo del servizio di realtà virtuale a bordo dei treni Frecciarossa conferma l’importanza di investire in soluzioni innovative e di puntare su tecnologie emergenti per offrire ai passeggeri un’esperienza di viaggio sempre più ricca e gratificante. Grazie a questa iniziativa, Trenitalia e AnotheReality hanno posto le basi per un futuro in cui la realtà virtuale diventerà parte integrante del modo in cui viaggiamo e viviamo le nostre esperienze di trasporto.

Tecnologia
VR Experience
Caso d'uso
Onboard Engagement
Industry
Transportation
DESIGN TIPS

I contenuti sono stati selezionati o creati in modo tale da essere fruiti da seduti e richiedere movimenti limitati, visto che gli utenti erano seduti in uno spazio limitato. Ogni esperienza è stata inoltre selezionata o creata limitando al massimo possibili fenomeni di motion sickness.

Fattori critici di successo
engagement
Superata la noia / il senso di attesa dovuta al viaggio.
fidelity
Aumento della soddisfazione e della fedeltà dei clienti.
DEVELOPMENT STACK

Hardware specs: 45 visori Oculus Quest VR. Questo dispositivo è stato selezionato per i suoi 6 gradi di libertà (6DOF, Degrees Of Freedom) al fine di prevenire possibili situazioni di cinetosi causate dai movimenti del treno, legate alle oscillazioni sui binari. I visori erano dotati di caricatore e di uno speciale kit per l’igienizzazione.

Risultati
6
Mesi di servizio
+7500
Esperienze virtuali
+3500
Passeggeri coinvolti