Stage (retribuito): 3D Game Artist Intern (Unity, Generalist)

Se sei 3D game artist che ha appena completato l’università o un’accademia e senza alcuna esperienza lavorativa, questa posizione di stage retribuito è pensata proprio per te!

Se hai competenze con Unity, Blender o altri software di modellazione 3D, hai realizzato alcuni progetti in privato o durante i tuoi anni accademici e vuoi provare a lavorare su applicazioni e giochi in VR, continua a leggere!


 

Di cosa tratta questo stage:

Durante il tuo stage, lavorerai su un progetto principale, un gioco sperimentale in VR, utilizzando Unity e Meta Quest 2/3. Avrai il supporto del team e la mentorship personale di un Sr 3D Artist e della Creative Director, e collaborerai con altri stagisti per sviluppare questo progetto. Sarai indipendente nel fare ricerche, realizzare concept, level design e sviluppo artistico, rispettando le scadenze e aderendo alla visione del progetto stabilita dalla direzione.

In parallelo, ti verrà chiesto di aiutare con piccole attività su altri progetti, che potrebbero includere l’analisi, modellazione 3D, lighting, ottimizzazione assets o la sperimentazione su Reflectis, la nostra piattaforma di sviluppo immersiva che integra funzionalità multiplayer, utenti, chat e molto altro.

Il team che svilupperà il progetto sarà piccolo, quindi stiamo cercando qualcuno che abbia competenze artistiche generaliste e che possa essere responsabile per tutta la sfera artistica del progetto: creare i propri concept, modellarli, integrarli in Unity, gestire materiali, luci, baking, e se c’è qualcosa da ottimizzare sarai tu in grado di capire cosa serve fare.

Ci si aspetterà anche che tu gestisca “l’ignoto” fuori dalla propria confort zone (es: non hai mai realizzato vfx e animazioni, ma ci si rende conto nel progetto che servono… saranno comunque compito tuo!)

Se sei un designer con buone competenze di sviluppo/tecniche, questa posizione è adatta anche a te!

  • Esperienza su Unity, gestione e profiling delle features grafiche
  • Competenza nel workflow completo 3D, dalla modellazione all’integrazione degli asset di gioco in engine
  • Competenza in Blender/3DS Max/Maya, Substance Suite e familiarità con la maggior parte dei moderni software 3D
  • Comprensione delle limitazioni e capacità di ottimizzare il 3D per dispositivi mobili
  • Capacità di comprendere e seguire i requisiti della direzione creativa
  • Senso estetico (composizione, colori, illuminazione)
  • Forte attenzione ai dettagli con un atteggiamento orientato al problem solving
  • Passione per i giochi, XR e tecnologie all’avanguardia
  • Diligente, positivo, capace di ricevere critiche costruttive
  • Eccellenti capacità di comunicazione e, in generale, una persona piacevole con cui lavorare
  • Buone competenze comunicative in inglese, sia scritte che verbali
  • Passione per i giochi, XR e le tecnologie all’avanguardia
  • Diligente, positivo, capace di ricevere critiche costruttive
  • Eccellenti capacità di comunicazione e, in generale, una persona piacevole con cui lavorare
  • Buone competenze comunicative in inglese, sia scritte che verbali

 

  • Buone conoscenza dei principi di design per VR e AR
  • Skill in ambito Tech Art (shaders, gestione e configurazione delle render pipeline…)
  • Animazione, Rigging, Skinning
  • VFX
  • 2D Art (Concept e/o UI)
  • Stage retribuito a tempo pieno, 3 mesi + 3 mesi (se il tirocinio va bene!), 800€/mese (netti)
  • Un ambiente di lavoro amichevole, trasparente e ambizioso
  • Uno sfidante progetto di gaming VR da creare dal principio, con un alto grado di libertà e responsabilità
  • Sviluppo personale e professionale, con un mentore assegnato
  • Tanta VR/AR con cui divertirsi!

 


Lo stage è inteso come impiego full-time, in presenza negli uffici a Milano (Via Atto Vannucci)
Retribuzione: 800€/mese (netti)

Attualmente lavoriamo on-site in ufficio, con remote work occasionale da accordare con il proprio mentor

Stage (retribuito): 3D Game Artist Intern (Unity, Generalist)

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